domingo, 23 de febrero de 2014

El mundo de minecraft actualizado - Minecraft 1.7.2

Ya está disponible una de las actualizaciones más importantes de Minecraft, tanto por los cambios que se han producido en el juego, como por la expectación que estos cambios estaban generando.
Y es que no es para menos, ya que se han reescrito más de medio millón de líneas del código base de Minecraft con el objetivo de simplificar y encontrar posibles errores que afectan al desarrollo del juego, entre ellos, uno muy importante que ha permitido a esta versión, reducir a cero o eliminar los famosos bugs de iluminación.
Las novedades de Minecraft 1.7.2 se han centrado principalmente en el terreno y la generación de mundo, aunque no solo esto convierte a esta actualización en una de las grandes, ya que se han añadido grandes cantidades de contenido al juego. A continuación puedes ver lo que representa Minecraft 1.7.2 y sus novedades:

- Generación de mundo

  • Biomas: Se ha doblado la cantidad de biomas disponibles en el juego, algunos son modificaciones y otros son completamente nuevos.
  • Amplified: Nueva opción a la hora de generar un nuevo mundo, podremos seleccionar “Amplified” que nos generará mundos flotantes y grandes y escarpadas montañas.
  • Océano: Se han reducido las dimensiones de los océanos, lo que se traduce en mayor “zona aprovechable” y más coherente con las proporciones de los mundos de Minecraft.
  • Plantas: Se han añadido diversas variedades de plantas y se ha añadido la posibilidad de que ciertas variantes crezcan con altura doble.
  • Peces: Nuevas clases de peces que podremos pescar.

- Nuevos bloques

  • Madera: Dos nuevos bloques de madera, o mejor dicho árboles, con los que podremos crear slabs y escaleras con dos nuevas tonalidades de madera.
  • Cristales: Se ha añadido la posibilidad de tintar los cristales con los 16 tintes del juego, tanto para el cristal fino como para el grueso.
  • Podzol: Nueva clase de tierra que encontraremos en un bioma concreto.
  • Red Sand: Arena roja o rojiza que encontraremos en el bioma “Mesa”.
  • Hielo: Una nueva variante de hielo que encontraremos en un bioma concreto.
  • Portales: Ahora los portales pueden tener dimensiones mucho más grandes y ser igualmente funcionales.

- Servidores y multijugador

  • Logos: En nuestra lista de servidores podrá aparecer una imagen tipo “logo” del servidor.
  • Jugadores: Ahora podremos ver quien hay conectado a un servidor si entrar a el, para ello deberemos colocar el ratón sobre el número de jugadores que hay en el servidor.
  • Mensajes: Podremos hacer clic sobre el nombre de una persona del chat para enviarle un mensaje.
  • Paquetes de recursos: El servidor podrá informar automáticamente al usuario que utilice un paquete de recursos concreto para disfrutar todavía más del mundo de ese servidor.

- Nuevos objetos y funcionalidades

  • Mapas de papel: Ahora se generarán más rápido y si colocamos varios mapas dentro de marcos de madera, estos se unirán para crear un mapa tan grande como mapas contenga.
  • Pesca: Se ha mejorado el sistema de pesca y ahora podremos pescar nuevos peces, basura y tesoros. También podremos encantar las cañas de pescar.
  • Vagonetas: Añadido una vagoneta con el bloque de comandos.

- Logros y estadísticas

  • Logros: Se han añadido nuevos logros, así como la posibilidad de hacer zoom en el interfaz de logros. En un servidor cuando realizamos un logro será informado en el chat y será público.
  • Estadísticas: Se han separado las estadísticas en relación a los mundos que hayamos creado, dándonos información concreta para el mundo en el que nos encontremos.

- Otras novedades

  • Resource Packs: Podremos tener varios instalados y funcionando al mismo tiempo.
  • Comandos: Se han añadido diversos nuevos comandos.
  • Filtros o shaders: En el menú de juego encontraremos un nuevo botón “Super Secret Settings” que añade filtros gráficos a la pantalla de Minecraft, o también los mal llamados, shaders.
  • Gráficos: Nuevas opciones gráficas que tienen por objetivo mejorar el rendimiento del juego en ordenadores poco potentes.

Comenta que te parecen las actualizaciones de Minecraft.

The Evil Within el rival directo de Resident Evil

La compañía Tango Gameworks nos avanza más información de The Evil Within, su nuevojuego de Survival Horror, Infiltración para PS3, Xbox 360, PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Tango Gameworks, la nueva compañía deShinji Mikami (Resident Evil) apuesta por los survival horror con The Evil Within, un prometedor título que nos llegará el próximo año bajo el ala de Bethesda. En una generación donde los survival horror se han convertido en su mayoría en acción con toques de terror... ¿Qué puede ofrecernos este nuevo título? 

 La historia gira en torno a Detective Sebastian, que junto a su compañero va a investigar la perturbadora escena del crimen, descubriendo una auténtica masacre. En mitad de la investigación se libera una fuerza oscura, misteriosa y muy poderosa, que despedaza sin piedad a los policías uno detrás de otro, y deja a Sebastian sin conocimiento. 



 Al despertar, Sebastian abre los ojos en un mundo siniestro y oscuro donde los monstruos andan con libertad. Nuestro héroe tendrá que abrirse camino entre estos seres oscuros, lidiar con su compañero completamente loco por los acontecimientos y enfrentarse a sus propios miedos para descubrir qué es esa fuerza oscura, y cómo puede escapar de allí.

 Tendremos que enfrentarnos a brutales trampas (que se activan como puzles y enigmas). El mundo de The Evil Within está plagado de trampas crueles y mecanismos perversos quepueden matar al jugador directamente si este comete un mínimo error. Eso sí, si somos astutos también podremos utilizarlo contra los enemigos...

 Otro punto muy interesante es que los escenarios del juego se transforman en tiempo real según nuestras acciones; el mundo del juego puede distorsionarse, y los pasillos, muros, puertas, habitaciones... Incluso la naturaleza puede cambiar en un segundo y ofrecernos nuevas amenazas. El peligro puede venir de cualquier parte, y no podremos bajar la guardia. 



 Héroes y villanos con mucha personalidad, una historia muy elaborada y un mundo que parece vivo son las claves de The Evil Within para absorbernos en su historia y disparar nuestra tensión. La idea es que cada vez que superemos un gran escollo y venzamos un miedo de Sebastian nos sintamos tan aliviados como satisfechos.

 Shinji Mikami, el padre de los survival horror, es el director y máximo responsable de la expereincia de juego. Su idea es recuperar la esencia del primer Resident Evil, y obligarnos a sobrevivir apurando al máximo nuestros recursos (las armas estarán limitadas), experimentando una mezcla de acción y horror. Mikami quiere poner nuestros nervios a prueba...

 Técnicamente se jugará mucho con la luz y la sombra, y se esconderá gran parte del escenario del jugador; en las primeras imágenes podéis ver un popurrí de monstruos y curiosos efectos con la sangre, pero lo que más llama la atención es la bajísima iluminación de los escenarios. 



De momento The Evil Within no tiene fecha de lanzamiento en ningún mercado, aunque Bethesda lo ha anunciado como un título para 2014 tanto en la generación actual (PS3, Xbox 360 y PC) como para las próximas PS4 y la sucesora de Xbox 360.

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Resident Evil 7 seria lanzado en 2015 y volverá a las raíces de la saga , según planea Capcom


Resident Evil 6 tendrá secuela y su fecha de lanzamiento se producirá en el año 2015. Al menos eso es lo que ha decidido OXM de las últimas declaraciones de Capcom. Por lo visto, la compañía quiere acelerar los ciclos de salida de sus próximos juegos importantes. Resident Evil 6
“Queremos reducir el tiempo necesario para desarrollar juegos importantes de los 3-4 años normales a solo 2 y medio”, ha comentado Capcom en su última reunión de inversores. “Si aceleramos el proceso seguramente aumentará el coste. Pero crear contenido de calidad es vital si queremos sobrevivir a la intensa competencia a nivel global”. 

¿A qué se refiere Capcom con “intensa competencia a nivel global”? Pues seguramente al ri

val directo de Resident Evil 6: The Evil Within, un juego de terror dirigido por el creador de los RE. Por el momento solo se ha revelado una sobrecogedora imagen. 
Entre los lanzamientos de RE5 y Resident Evil 6 han pasado unos 3 años y medio (Operation Raccoon City no cuenta). Si éste último saldrá a finales de 2012, si Capcom cumple sus planes, sacará RE7 o cómo se llame el próximo juego en 2015. 

Controversia la causada en las últimas entrega de Resident Evil, que desde la cuarta se han volcado en la acción. Crítica que no quieren repetir de cara al futuro desde Capcom, tanto es así que desde la compañía japonesa prometen volver a las raíces del survival horror en su próxima entrega. 
Según ha podido saber el medio británico MCV, la empresa habría escuchado todo el feedback negativo tanto en crítica, jugadores, e incluso en ventas. "Hemos visto, obviamente, la respuesta de algunos de los consumidores", afirmaba el exjefe de marketing de Capcom Michael Pattison. "Hubo grandes puntos positivos fuera de ello, estuvo todo mezclado, como vimos en las notas de los análisis. Nosotros no podemos pasarlo por alto y tomamos nota para los próximos juegos", aclaraba. 
Pattison también quiso defender su apuesta con esta entrega. "Con Resident Evil 6 es probable que pusiéramos demasiado contenido. Algunos usuarios creen que lo habíamos hinchado", exponía. "Las misiones de León fueron muy buenas, y como hicimos RE: Revelations en 3DS hubo una gran petición generalizada para que nos centráramos en el survival horror. En vez de tantas cosas para todos los públicos", añadía a la par que comentaba que buscarán más contentar a los fans habituales que en tratar de conseguir nuevo público. 
A pesar de todo ello, Michael Pattison no cree que el género esté pasando un mal momento. "Todavía está vivo y coleando. The Last of Us muestra de buena manera lo que el usuario quiere. Tomb Raider si hablamos de I+D más de lo mismo. Creo que demuestran que hay todavía un fuerte mercado para esos contenidos", concluía.


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