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En el juego seremos Delsin Rowe, un joven de 24 años afincado en Seattle con una fuerte y contestataria conciencia política, y una personalidad con dotes artísticas. Todo en su vida no pasa de lo puramente corriente hasta que presencia un accidente de un camión que transporta a la mercancía más peligrosa del mundo de inFamous: los denominados Conduit, las criaturas con poderes que el resto de la sociedad a nivel mundial teme y trata como apestados. Es entonces cuando Rowe se ve empujado a socorrerles y más tarde se da cuenta de que en algún momento del proceso ha acabado convirtiéndose también en un Conduit; y es desde ese mismo instante cuando asume el rol de protagonista que le deja el ya desaparecido Cole.
¿Cuál es su habilidad en este caso? Si para
Sus consecuencias como arma, por supuesto, son demoledoras. Es capaz de convertir el humo en proyectiles de fuego que puede arrojar desde las alturas, también puede arrojarse al vacío como si de una bomba se tratara al más puro estilo del propio Cole. Sin embargo otras maniobras más defensivas como crear cortinas de humo también estarán entre nuestras alternativas cuando nos veamos superados, opción que nos permitirá distraer a los enemigos e incluso confundirlos durante unos segundos si quedan atrapados dentro. Después podremos utilizar para
Y, ¿qué pasa si nos quedamos sin humo? Recordaremos de entregas anteriores que Cole debía “recargarse” como si de una pila se tratara utilizando cualquier punto eléctrico de una ciudad plagada de fuentes de energía. Delsin no lo tiene tan fácil, así que tiene que utilizar un interesante punto de creatividad para disfrutar de habilidades repletas. Por ejemplo destruir un coche siempre es una opción interesante para ello, puesto que nos permite succionar su humo con rapidez y eficacia. De momento Sucker Punch no ha entrado en la descripción de muchos más casos, pero ha prometido que se orientarán hacia fomentar el componente de imaginación del usuario. Por el camino no estamos indefensos, y es que la propia cadena de nuestro protagonista nos permitirá un gran margen de maniobra.
“Queremos crear mecánicas simples“, han declarado los responsables del título en una serie de entrevistas publicadas en la revista norteamericana GameInformer, la encargada de desglosar la primera información del juego. “Los poderes y las habilidades no son complicados, con esquemas de controles enrevesados con tres botones que apretar. Una de mis críticas a inFamous 2 fue que la acción requería de la pulsación de varios botones para ejecutarse. Incluso si querías disparar tenías que entrar antes en el modo de apuntado. (…) Simplificar los controles permite experiencias jugables más complicadas, que están al margen de los controles complejos”. Todo esto acaba repercutiendo en un aprovechamiento del DualShock 4 extremo, uno que nos permite llevar a cabo un buen puñado de acciones con sencillas pulsaciones de sus botones, y sin necesidad de estar combinando tantos como en su predecesor.
Por otra parte todo lo que tiene que ver con el sistema de Karma está todavía en el aire, aunque ya sabemos que seguirá habiendo decisiones. Por ejemplo en las primeras demos se muestra a Delsin decidiendo si asesinar o salvar a un oficial del DUP (Department of Unified Protection), el ejército que domina la zona en la Seattle real (tanto en nombre
Second Son se perfila en el horizonte como una de las grandes promesas de PlayStation 4. No se trata únicamente de un juego muy original e innovador, sino también de un nuevo
Ahora solo nos queda esperar .
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