lunes, 3 de marzo de 2014

Blur 2

Gracias a tumblr realmente genial de Chris Davie que ahora tienen la suerte de tener un poco de desenfoque 2 tomas revelado a nosotros . Chris Davie es un director de arte que trabajaba anteriormente en Bizzare creaciones antes de Activision cabreado a mucha gente apagando el estudio en 2010 . Es una verdadera pena porque Bizzare creaciones hechas algunos títulos impresionantes , como el Project Gotham Racing y la serie muy querida Geometry Wars .


Uno de los últimos juegos Bizzare estaban trabajando en realidad era una secuela de la falta de definición que me parece un poco sorprendente , el original fue bien recibido todavía bombardeó bastante mal en las tiendas. Estoy seguro de que la falta de definición 2 hubiera estado muy bien, pero yo no espero que nadie dé la secuela de la cabeza ir , tal vez fue algo que el equipo realmente quería hacer en lugar de algo que tenía sentido financiero. Independientemente que tiene un aspecto bastante impresionante y si se comercializan correctamente estoy seguro de que podría DE encontrado un público que el original no era capaz de hacerlo.


También Chris " Really Cool Tumblr tiene imágenes de lo que parece ser un segundo título de carreras pero de acuerdo a Chris en realidad es " el mismo proyecto sin avisar inédito de antes, pero se acerca alpha " . Parece increíblemente fresco y clase de tiene un aspecto " de nueva generación " a la misma. Es una verdadera lástima que nunca llegaremos a jugar , de hecho, todo el cierre cosa Bizzare Creación chupa todos juntos. Hay una buena cantidad de personal ex Bizzare Creaciones de trabajo en el patio de juegos en estos días, que recientemente terminaron Forza Horizon , que fue bien recibido.
2

En el metraje momento de la falta de definición 2 o lo que pudo haber terminado siendo llamada se puede encontrar encima en Chris ' tumblr realmente genial , no está en YouTube , pero aún considerando Chris tuvo la amabilidad de compartir el proyecto inédito con todos nosotros que es justo enviamos algunos de los éxitos en su camino. En caso de que usted no sigue las noticias de juego muy de cerca, Bizzare creaciones que estaban haciendo esto se cerraron en 2010. Lo que se ve en este post no va a salir , lo siento chicos .

domingo, 23 de febrero de 2014

El mundo de minecraft actualizado - Minecraft 1.7.2

Ya está disponible una de las actualizaciones más importantes de Minecraft, tanto por los cambios que se han producido en el juego, como por la expectación que estos cambios estaban generando.
Y es que no es para menos, ya que se han reescrito más de medio millón de líneas del código base de Minecraft con el objetivo de simplificar y encontrar posibles errores que afectan al desarrollo del juego, entre ellos, uno muy importante que ha permitido a esta versión, reducir a cero o eliminar los famosos bugs de iluminación.
Las novedades de Minecraft 1.7.2 se han centrado principalmente en el terreno y la generación de mundo, aunque no solo esto convierte a esta actualización en una de las grandes, ya que se han añadido grandes cantidades de contenido al juego. A continuación puedes ver lo que representa Minecraft 1.7.2 y sus novedades:

- Generación de mundo

  • Biomas: Se ha doblado la cantidad de biomas disponibles en el juego, algunos son modificaciones y otros son completamente nuevos.
  • Amplified: Nueva opción a la hora de generar un nuevo mundo, podremos seleccionar “Amplified” que nos generará mundos flotantes y grandes y escarpadas montañas.
  • Océano: Se han reducido las dimensiones de los océanos, lo que se traduce en mayor “zona aprovechable” y más coherente con las proporciones de los mundos de Minecraft.
  • Plantas: Se han añadido diversas variedades de plantas y se ha añadido la posibilidad de que ciertas variantes crezcan con altura doble.
  • Peces: Nuevas clases de peces que podremos pescar.

- Nuevos bloques

  • Madera: Dos nuevos bloques de madera, o mejor dicho árboles, con los que podremos crear slabs y escaleras con dos nuevas tonalidades de madera.
  • Cristales: Se ha añadido la posibilidad de tintar los cristales con los 16 tintes del juego, tanto para el cristal fino como para el grueso.
  • Podzol: Nueva clase de tierra que encontraremos en un bioma concreto.
  • Red Sand: Arena roja o rojiza que encontraremos en el bioma “Mesa”.
  • Hielo: Una nueva variante de hielo que encontraremos en un bioma concreto.
  • Portales: Ahora los portales pueden tener dimensiones mucho más grandes y ser igualmente funcionales.

- Servidores y multijugador

  • Logos: En nuestra lista de servidores podrá aparecer una imagen tipo “logo” del servidor.
  • Jugadores: Ahora podremos ver quien hay conectado a un servidor si entrar a el, para ello deberemos colocar el ratón sobre el número de jugadores que hay en el servidor.
  • Mensajes: Podremos hacer clic sobre el nombre de una persona del chat para enviarle un mensaje.
  • Paquetes de recursos: El servidor podrá informar automáticamente al usuario que utilice un paquete de recursos concreto para disfrutar todavía más del mundo de ese servidor.

- Nuevos objetos y funcionalidades

  • Mapas de papel: Ahora se generarán más rápido y si colocamos varios mapas dentro de marcos de madera, estos se unirán para crear un mapa tan grande como mapas contenga.
  • Pesca: Se ha mejorado el sistema de pesca y ahora podremos pescar nuevos peces, basura y tesoros. También podremos encantar las cañas de pescar.
  • Vagonetas: Añadido una vagoneta con el bloque de comandos.

- Logros y estadísticas

  • Logros: Se han añadido nuevos logros, así como la posibilidad de hacer zoom en el interfaz de logros. En un servidor cuando realizamos un logro será informado en el chat y será público.
  • Estadísticas: Se han separado las estadísticas en relación a los mundos que hayamos creado, dándonos información concreta para el mundo en el que nos encontremos.

- Otras novedades

  • Resource Packs: Podremos tener varios instalados y funcionando al mismo tiempo.
  • Comandos: Se han añadido diversos nuevos comandos.
  • Filtros o shaders: En el menú de juego encontraremos un nuevo botón “Super Secret Settings” que añade filtros gráficos a la pantalla de Minecraft, o también los mal llamados, shaders.
  • Gráficos: Nuevas opciones gráficas que tienen por objetivo mejorar el rendimiento del juego en ordenadores poco potentes.

Comenta que te parecen las actualizaciones de Minecraft.

The Evil Within el rival directo de Resident Evil

La compañía Tango Gameworks nos avanza más información de The Evil Within, su nuevojuego de Survival Horror, Infiltración para PS3, Xbox 360, PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Tango Gameworks, la nueva compañía deShinji Mikami (Resident Evil) apuesta por los survival horror con The Evil Within, un prometedor título que nos llegará el próximo año bajo el ala de Bethesda. En una generación donde los survival horror se han convertido en su mayoría en acción con toques de terror... ¿Qué puede ofrecernos este nuevo título? 

 La historia gira en torno a Detective Sebastian, que junto a su compañero va a investigar la perturbadora escena del crimen, descubriendo una auténtica masacre. En mitad de la investigación se libera una fuerza oscura, misteriosa y muy poderosa, que despedaza sin piedad a los policías uno detrás de otro, y deja a Sebastian sin conocimiento. 



 Al despertar, Sebastian abre los ojos en un mundo siniestro y oscuro donde los monstruos andan con libertad. Nuestro héroe tendrá que abrirse camino entre estos seres oscuros, lidiar con su compañero completamente loco por los acontecimientos y enfrentarse a sus propios miedos para descubrir qué es esa fuerza oscura, y cómo puede escapar de allí.

 Tendremos que enfrentarnos a brutales trampas (que se activan como puzles y enigmas). El mundo de The Evil Within está plagado de trampas crueles y mecanismos perversos quepueden matar al jugador directamente si este comete un mínimo error. Eso sí, si somos astutos también podremos utilizarlo contra los enemigos...

 Otro punto muy interesante es que los escenarios del juego se transforman en tiempo real según nuestras acciones; el mundo del juego puede distorsionarse, y los pasillos, muros, puertas, habitaciones... Incluso la naturaleza puede cambiar en un segundo y ofrecernos nuevas amenazas. El peligro puede venir de cualquier parte, y no podremos bajar la guardia. 



 Héroes y villanos con mucha personalidad, una historia muy elaborada y un mundo que parece vivo son las claves de The Evil Within para absorbernos en su historia y disparar nuestra tensión. La idea es que cada vez que superemos un gran escollo y venzamos un miedo de Sebastian nos sintamos tan aliviados como satisfechos.

 Shinji Mikami, el padre de los survival horror, es el director y máximo responsable de la expereincia de juego. Su idea es recuperar la esencia del primer Resident Evil, y obligarnos a sobrevivir apurando al máximo nuestros recursos (las armas estarán limitadas), experimentando una mezcla de acción y horror. Mikami quiere poner nuestros nervios a prueba...

 Técnicamente se jugará mucho con la luz y la sombra, y se esconderá gran parte del escenario del jugador; en las primeras imágenes podéis ver un popurrí de monstruos y curiosos efectos con la sangre, pero lo que más llama la atención es la bajísima iluminación de los escenarios. 



De momento The Evil Within no tiene fecha de lanzamiento en ningún mercado, aunque Bethesda lo ha anunciado como un título para 2014 tanto en la generación actual (PS3, Xbox 360 y PC) como para las próximas PS4 y la sucesora de Xbox 360.

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Resident Evil 7 seria lanzado en 2015 y volverá a las raíces de la saga , según planea Capcom


Resident Evil 6 tendrá secuela y su fecha de lanzamiento se producirá en el año 2015. Al menos eso es lo que ha decidido OXM de las últimas declaraciones de Capcom. Por lo visto, la compañía quiere acelerar los ciclos de salida de sus próximos juegos importantes. Resident Evil 6
“Queremos reducir el tiempo necesario para desarrollar juegos importantes de los 3-4 años normales a solo 2 y medio”, ha comentado Capcom en su última reunión de inversores. “Si aceleramos el proceso seguramente aumentará el coste. Pero crear contenido de calidad es vital si queremos sobrevivir a la intensa competencia a nivel global”. 

¿A qué se refiere Capcom con “intensa competencia a nivel global”? Pues seguramente al ri

val directo de Resident Evil 6: The Evil Within, un juego de terror dirigido por el creador de los RE. Por el momento solo se ha revelado una sobrecogedora imagen. 
Entre los lanzamientos de RE5 y Resident Evil 6 han pasado unos 3 años y medio (Operation Raccoon City no cuenta). Si éste último saldrá a finales de 2012, si Capcom cumple sus planes, sacará RE7 o cómo se llame el próximo juego en 2015. 

Controversia la causada en las últimas entrega de Resident Evil, que desde la cuarta se han volcado en la acción. Crítica que no quieren repetir de cara al futuro desde Capcom, tanto es así que desde la compañía japonesa prometen volver a las raíces del survival horror en su próxima entrega. 
Según ha podido saber el medio británico MCV, la empresa habría escuchado todo el feedback negativo tanto en crítica, jugadores, e incluso en ventas. "Hemos visto, obviamente, la respuesta de algunos de los consumidores", afirmaba el exjefe de marketing de Capcom Michael Pattison. "Hubo grandes puntos positivos fuera de ello, estuvo todo mezclado, como vimos en las notas de los análisis. Nosotros no podemos pasarlo por alto y tomamos nota para los próximos juegos", aclaraba. 
Pattison también quiso defender su apuesta con esta entrega. "Con Resident Evil 6 es probable que pusiéramos demasiado contenido. Algunos usuarios creen que lo habíamos hinchado", exponía. "Las misiones de León fueron muy buenas, y como hicimos RE: Revelations en 3DS hubo una gran petición generalizada para que nos centráramos en el survival horror. En vez de tantas cosas para todos los públicos", añadía a la par que comentaba que buscarán más contentar a los fans habituales que en tratar de conseguir nuevo público. 
A pesar de todo ello, Michael Pattison no cree que el género esté pasando un mal momento. "Todavía está vivo y coleando. The Last of Us muestra de buena manera lo que el usuario quiere. Tomb Raider si hablamos de I+D más de lo mismo. Creo que demuestran que hay todavía un fuerte mercado para esos contenidos", concluía.


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sábado, 22 de febrero de 2014

Avance Infamous : Second Son

Infamous Second Son se mantiene como uno de los juegos más esperados para la nueva PS4. Por ello, la revista 3djuegos revela un avance donde aborda mas profundamente el juego aportando nuevos detalles sobre su protagonista y su historia. 

second son

Esta nueva entrega se llevará a cabo en la cuidad de Seattle, la cual se transforma en un caos total. Este es un cambio importante respecto al título anterior, dado que el anterior título se llevo a cabo en una ciudad ficticia. El juego tiene lugar siete años después de los acontecimientos relacionados con Cole y ahora tendrá que luchar contra un grupo de autoridades llamado el Departamento de Protección Unificada


second son
En el juego seremos Delsin Rowe, un joven de 24 años afincado en Seattle con una fuerte y contestataria conciencia política, y una personalidad con dotes artísticas. Todo en su vida no pasa de lo puramente corriente hasta que presencia un accidente de un camión que transporta a la mercancía más peligrosa del mundo de inFamous: los denominados Conduit, las criaturas con poderes que el resto de la sociedad a nivel mundial teme y trata como apestados. Es entonces cuando Rowe se ve empujado a socorrerles y más tarde se da cuenta de que en algún momento del proceso ha acabado convirtiéndose también en un Conduit; y es desde ese mismo instante cuando asume el rol de protagonista que le deja el ya desaparecido Cole. 

second son

¿Cuál es su habilidad en este caso? Si para su predecesor era la electricidad, en estaocasión es el dominio del humo: un punto de partida apetecible por lo novedoso y que además ofrece muchas posibilidades a la innovación. De hecho al contrario que McGrath, Delsin está encantado con sus poderes y anima todo el tiempo al jugador a probar cosas nuevas con ellos, y es que el controlar el humo es sólo el comienzo de algo condenado a ofrecer posibilidades mayúsculas. En términos tecnológicos, por si fuera poco, su aspecto va a ser un verdadero ejercicio de fuerza y una demostración de las capacidades de una PlayStation 4 que parece ver a Second Son como una oportunidad para su lucimiento: con un comportamiento realista y estudiadísimo para las partículas y sus propios efectos. 



Sus consecuencias como arma, por supuesto, son demoledoras. Es capaz de convertir el humo en proyectiles de fuego que puede arrojar desde las alturas, también puede arrojarse al vacío como si de una bomba se tratara al más puro estilo del propio Cole. Sin embargo otras maniobras más defensivas como crear cortinas de humo también estarán entre nuestras alternativas cuando nos veamos superados, opción que nos permitirá distraer a los enemigos e incluso confundirlos durante unos segundos si quedan atrapados dentro. Después podremos utilizar para acabar con ellos otros de los efectos de nuestro poder, incluido una salvaje cadena que nos permitirá arrasar a nuestros oponentes en el cuerpo a cuerpo. De momento quedan muchas formas de empleo del humo en el aire, y de hecho Sucker Punch ha matizado que éste no tiene por qué ser el único poder disponible. Para arrojar algo de luz sobre esto habrá que esperar. 



Y, ¿qué pasa si nos quedamos sin humo? Recordaremos de entregas anteriores que Cole debía “recargarse” como si de una pila se tratara utilizando cualquier punto eléctrico de una ciudad plagada de fuentes de energía. Delsin no lo tiene tan fácil, así que tiene que utilizar un interesante punto de creatividad para disfrutar de habilidades repletas. Por ejemplo destruir un coche siempre es una opción interesante para ello, puesto que nos permite succionar su humo con rapidez y eficacia. De momento Sucker Punch no ha entrado en la descripción de muchos más casos, pero ha prometido que se orientarán hacia fomentar el componente de imaginación del usuario. Por el camino no estamos indefensos, y es que la propia cadena de nuestro protagonista nos permitirá un gran margen de maniobra. 

Queremos crear mecánicas simples“, han declarado los responsables del título en una serie de entrevistas publicadas en la revista norteamericana GameInformer, la encargada de desglosar la primera información del juego. “Los poderes y las habilidades no son complicados, con esquemas de controles enrevesados con tres botones que apretar. Una de mis críticas a inFamous 2 fue que la acción requería de la pulsación de varios botones para ejecutarse. Incluso si querías disparar tenías que entrar antes en el modo de apuntado. (…) Simplificar los controles permite experiencias jugables más complicadas, que están al margen de los controles complejos”. Todo esto acaba repercutiendo en un aprovechamiento del DualShock 4 extremo, uno que nos permite llevar a cabo un buen puñado de acciones con sencillas pulsaciones de sus botones, y sin necesidad de estar combinando tantos como en su predecesor. 



Por otra parte todo lo que tiene que ver con el sistema de Karma está todavía en el aire, aunque ya sabemos que seguirá habiendo decisiones. Por ejemplo en las primeras demos se muestra a Delsin decidiendo si asesinar o salvar a un oficial del DUP (Department of Unified Protection), el ejército que domina la zona en la Seattle real (tanto en nombre como en aspecto) en la que nos moveremos en el juego. Las decisiones se irán haciendo más y más complicadas, aunque no estamos al tanto todavía de cómo progresarán y de cómo afectarán éstas a nuestro progresar en la aventura. 



Second Son se perfila en el horizonte como una de las grandes promesas de PlayStation 4. No se trata únicamente de un juego muy original e innovador, sino también de un nuevocomienzo para una de las sagas más reputadas de Sony, y una de las primeras oportunidades de comprobar cómo se maneja la próxima generación de videoconsolas.

Ahora solo nos queda esperar .





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